?

Log in

No account? Create an account
Казачьи игры на конях.
казаки кавалерия лошади
karabai96


Сначала хотел назвать тему "Казачьи конные игры", но потом переделал на "Казачьи игры на конях". Поскольку по названию темы можно было бы предположить, что речь идет о конных соревнованиях в разных дисциплинах.
Актуальность темы казачьих конных игр обусловлена не только важностью сохранения и поддержания национальной казачьей культуры но и пропагандой конного спорта среди потомков казаков именно в широкой, молодежной среде, а также в повышении массовости и зрелищности конных мероприятий. На самом деле существует определенная проблема с массовым казачьим спортом. Не всякий может в силу ряда причин заниматься джигитовкой. Это и время и возраст и даже возможно физические особенности и заболевания. Да мы все хотим чтобы каждый причисляющий себя к казакам лихо джигитовал но увы этого не было и в лучшие времена. Потому, я предлагаю при проведении казачьих игр, будь то пешая рубка, будь то полноценные Шермиции ввести в программу казачьи конные игры, которые будут связаны с традицией, и которые будут доступны каждому. Что в свою очередь повысит интерес к массовым казачьим мероприятиям, увеличит их зрелищность, а значит и популярность.
Итак начнем с самого простого для умеющих ездить верхом.
Игра "стойла". Проводятся по двум вариантам.
Первый вариант. Задача проскакать на лошади, примерно 50 - 100 метров, и поставить лошадь в "стойло" сидя в седле. "Стойла", выгораживаются на линии перпендикулярной линии скачки по числу на одно меньше, участников скачки. Т.е. если участников 10, то стойл должно быть 9. Участники стоя возле лошади по команде запрыгивают в седло, любым способом, и скачут по дистанции с целью поставить лошадь в стойло. Участник не поставивший лошадь в стойло, выбывает из соревнований, а число стойл сокращается, каждый раз на одно. Победителем оказывается тот кто быстрее всех займет последнее стойло. Для ускорения игры, стойла могут ставиться в обе стороны.
Второй вариант точно такой же, но участники сидят на старте в седлах. Этот вариант пригоден для возрастных групп и для всадников не владеющих приемом "заскок в седло".
В этой игре я сам не раз принимал участие и мы проводили её на первых играх "Казарлы". Получается очень весело и азартно и самое главное доступно массе участников в том числеиз числа зрителей.
Вторая игра, "Карусель с табуреткой". Проводится следующим образом.
Всадники встают в круг "карусель" и двигаются в зависимости от степени подготовки, манежным галопом или рысью, по кругу в центре которого стоит табуретка. Задача, по команде быстро соскочить с лошади и сесть на табуретку. По второй команде нужно сесть в седло. И так три раза. Основной интерес, и зрелищность в игру добавляет именно второе действие, не всякий просто так подзовет и сядет на лошадь. А время на посадку ограничено. Не успевшие встать в круг, выбывают из игры. Победителем считается тот кто максимальное количество раз сядет на табуретку. При равных числах, назначается дополнительный заезд. Игра очень веселит зрителей и собирает массу народа. Проводится на территории огороженного плаца.
Третья игра, традиционная "Лисичка". Подходит для казаков владеющих такими элементами джигитовки как, "обрыв", "уклон в право в лево", "стойка на одном стремени" и.т.д. Условия манежной игры "лисичка", следующие. Количество участников от 3-х до 10. Участник "лисичка", закладывает, лисий хвост, или платок или схожий предмет, за погон у левого плеча. Задача других участников снять лисий хвост, но сделать это можно только с правой стороны! Участник должен "продержаться" 3 минуты, после чего, "лисичка" переходит к другому. Побеждает тот кто продержался дольше других. Если таких несколько, то назначается дополнительное время.
Четвертая игра. "Флаги". На дистанции манежа (скажем по кругу стандартного конного плаца, или по прямой дистанции для рубки - джигитовки, ставятся столбики с флажками, скажем красного цвета. Всадник имея равное количество флажков синего цвета, должен пройти дистанцию и на максимальной скорости заменить флажки в стойках на свои флажки. Особенно увлекательна эта игра, если она проводится в манеже по извилистой дистанции. Извилистую дистанцию можно сочетать с невысокими препятствиями, в зависимости от уровня подготовки всадников.
Пятая игра, (внимание!!! могут привлекаться к игре даже не умеющие ездить верхом) наиболее демократичная, и может вовлечь большую массу зрителей. Называется "Заскок - спешивание". Участник берет лошадь в поводу, и двигается с ней к противоположной части дистанции. Достигнув черты, всадник садиться в седло классическим способом и максимально возможным аллюром двигается к началу дистанции. При проведении соревнований, можно использовать вариант со зрителями, когда будет приходится два участника на лошадь. Один коновод, другой участник - верховой. Оба участника с максимально возможной скоростью в пешем порядке и с лошадью двигаются к противоположному концу дистанции (или верховой ждет в конце дистанции), где участник верховой (как правило не умеющий ездить верхом, взятый произвольно из зрителей), садиться в седло сам или с помощью коновода, и потом коновод ведя лошадь в поводу, бегом двигается к финишу. Особенно забавно это выглядит при участии в качестве верховых, ряженных реестровых "казаков", которые как правило не знают с какой стороны подойти к лошади. Побеждает первый пришедший.
Есть еще интересные состязания, но они менее зрелищные и требуют большей квалификации всадников и других пространств для проведения. Привожу просто для информации.
Первая, это скачка "Казачий дозор - разведка", где участники в группе до трех сабель, двигаются в направлении, выстрелов, звуков трубы, протяжных гудков. Задача, правильно выбрать дистанцию и прийти на финиш за максимально короткое время.
Вторая игра, скачка "Вестовой", Вестовой получает пакет запоминает дистанцию и скачет до следующего пункта обозначенного на карте этого пакета, далее он получает следующий пакет и скачет дальше. Количество пакета - три. Задача на максимальной скорости довезти последний пакет, до финиша.
Бой султанчиков.
Еще существовал в Николаевском кав. училище (там была казачья сотня) бой султанчиков, который заключался в поражении султаничика на голове лошади с помощью фехтовального эспадрона, и поражнии коробочек на теле лошади. Участники одеты в фехтовальные жилеты и маски. В советские времена, эта игра упростилась до поражения эспдроном воздушного шарика прикрепленного к фехтовальной маске сверху. В настоящее время возможно, возрождение этой игры с использованием мягких клинков, но эта игра требует очень высокой степени подготовки от всадника и лошади и вряд ли подойдет для массовых соревнований.
Думаю что, организация подобных конных игр, повысит популярность казачьих конных соревнований, и они могут проводиться в последний день соревнований по джигитовке или в ходе проведения Шермиций или Казачьих игр Казарлы.
Разумеется призы по итогам соревнований приветствуются.
Заключение. Подобные игры, могут подходить и для любых КСК, они сильно разнообразят конно - спортивные праздники.